Alors que tout semblait joué pour MSTS, même le -bin étant en sommeil, ne voilà-t-il pas que l'on découvre tout d'un coup un nouveau programme dont l'ambition affichée est d'améliorer ce jeu déjà très ancien en y ajoutant, si possible, de nouvelles possibilités.
Disons d'emblée que la version disponible actuellement ne peut même pas être considérée comme en phase alpha tellement il manque d'éléments. De plus, loin d'être figé (et c'est tant mieux !), les pré-versions se succèdent à un rythme effréné, sans doute est-ce provisoire, aussi, cet article sera vite obsolète (et on le souhaite!)
Quoiqu'il en soit, voici la situation actuelle
Le jeu se télécharge sur le site officiel, c'est une archive compressée, ORTS.zip, qu'il faut décompresser dans un dossier (ORTS, par exemple), à placer où vous voulez, il n'y a pas d'installation.
- Il faut avoir, au minimum DirectX 9
- MSTS, bien sur
- LE XNA framework de Microsoft, version 3.1
On le lance par l'exécutable ORTS.exe qui ouvre la fenêtre principale

A gauche, la partie FOLDER montre, par défaut, le dossier de MSTS, train simulator. Elément intéressant, on peut rajouter d'autres dossiers, ainsi, j'ai une autre installation sur un autre disque dur, aucun problème pour le rajouter, les routes sont immédiatement visibles, du moins celles qui comportent au moins UNE activité jouable (pas d'exploration actuellement)
Avec le bouton OPTIONS, montez les valeurs au maximum

Choisissez la route, puis l'activité, ensuite cliquez sur START, vous verrez s'ouvrir une autre fenêtre, en lignes de commandes

Si tout va bien, apparaitra au bout de quelques instants l'écran du jeu.
Bon, à ce jour (à cette heure) il n'y a pas encore grand chose, évidemment, les décors sont incomplets, l'affichage souvent farfelu, pas de trafic AI, pas de signaux mais patience, tout ceci viendra en temps et en heure.
On remarque immédiatement le rendu des éléments, train, décors, ça pétarade de brillance
Attention aux commandes, elles sont un peu particulières, au démarrage le train est en marche avant (forward)
- lettre D pour accélerer
- lettre A pour ralentir
- le E pour actionner les freins, le Q pour les enlever
Pour les vues, on garde à peu près la même chose, en vue extérieure 2, régler la hauteur de la caméra avec les touches Alt + les flèches. Fonctionnent déjà les pantos (P), le sablage (X), les essuis-glace (V) et, théoriquement, cloche (B) et avertisseur (barre d'espace). On peut, de plus, découpler avec le U et un clic de souris. Je vous laisse découvrir le reste....




Je me demande si ça vaut le coup. S'il s'agit simplement d'une "mise à jour" du programme (un patch), pourquoi pas mais sinon, pourquoi ne pas collaborer à OpenBVE ? Il serait dommage d'avoir des programmes où l'investissement est dédoublé au lieu d'être mutualisé. J'espère donc que ça ne restera qu'un patch/mod.